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The Lyra Haruto Company

Publié: Édité: Célébrité internet fr
Table des Matières
  1. The Lyra Haruto Company
  2. Oussama Ammar : Transformer la narration de l'animation avec l'IA
    • Contenu diversifié et innovant
    • Redéfinir la production d'animation
    • Adopter l'IA pour le brainstorming créatif
  3. À propos du PDG : Oussama Ammar
  4. La vision d'Oussama Ammar : Révolutionner le storytelling et le business avec l'IA
    • l'IA et le storytelling : The Lyra Haruto Company
    • Un nouveau modèle économique pour l'animation
    • Intégrer l'IA et l'interaction sociale
    • Donner du pouvoir aux créateurs et aux fans
    • Commerce The Lyra Haruto Company
    • Le rôle des NFT et du métaverse
  5. Les prochaines étapes d'Oussama Ammar
    • Expérimenter l'IA dans les contenus pour enfants
    • Le processus créatif avec l'IA

The Lyra Haruto Company

Depuis mai 2023, The Lyra Haruto Company, cofondée par l'actuel PDG, Oussama Ammar, révolutionne la narration d'animation grâce à l'IA. La corporation est située à Tokyo, au Japon.

Inspirée par les personnages de Pixar, la vision est de créer des récits uniques grâce à l'IA donnant vie à des histoires inédites.

Oussama (Disney) Ammar Oussama Ammar expliquant qu'il a décidé de se lancer à produire ces desseins animés.

Oussama Ammar : Transformer la narration de l'animation avec l'IA

Le nom du studio, The Lyra Haruto Company, rend hommage à Lyra Haruto, une conteuse relativement inconnue d'origine japonaise-américaine qui a surmonté des défis importants dans le Japon de l'après-Seconde Guerre mondiale.

Oussama espère inspirer et faire découvrir de nombreux conteurs méconnus dans le monde entier, dont leurs récits uniques peuvent offrir des perspectives plus diversifiées et plus profondes que les productions traditionnelles.

Contenu diversifié et innovant

La vision d'Oussama comprend la création de plusieurs univers d'histoires dans différents genres et pour des démographiques différents :

  • Le monde des chats : cette série s'adresse aux 16-35 ans et présente un monde dystopique où les chats des classes supérieures contrôlent les ressources tandis que les chats des classes inférieures découvrent des secrets qui pourraient perturber le statu quo.
  • Teenage Witch Saga : il s'agit de l'histoire d'une sorcière adolescente qui navigue sa puberté et explore le monde, visant à couvrir les perspectives féministes et des thèmes sociétaux plus larges.
  • Adaptation d'une série francophone populaire : projet visant à faire connaître une série littéraire française de science-fiction à succès à un public international grâce à l'animation.
  • Modern Viking Utopia : un univers où les Vikings n'ont jamais disparu et ont conquis le monde moderne.
  • Contenu pour enfants sur YouTube : axé sur l'engagement des enfants de 3 à 5 ans avec des histoires et des personnages de différentes cultures, notamment l'africain, du Moyen-Orient, américain et le folklore nordique.

Redéfinir la production d'animation

Oussama envisage un avenir dans lequel l’IA démocratise la production d'animation.

La société Lyra Haruto est sur le point de produire du contenu animé dans lequel l'IA pilote le pipeline de création, réduisant ainsi considérablement les coûts et les délais de production.

Alors que les studios d'animation traditionnels dépensent des millions de dollars par minute en production, Oussama vise à ramener ce coût à 10 000 dollars par minute d'ici à cinq ans.

Adopter l'IA pour le brainstorming créatif

Oussama exploite des outils d'IA comme Midjourney pour le brainstorming visuel et la pré-production.

Ces outils aident à visualiser rapidement les concepts, permettant une des itérations de collaboration rapide entre les scénaristes, les artistes et les réalisateurs.

Cette approche accélère le processus de production.

Photo de profil d'Oussama Ammar sur YouTube Photo de profil d'Oussama Ammar sur YouTube

À propos du PDG : Oussama Ammar

Oussama Ammar, co-fondateur de The Family, a investi dans de nombreux projets mondiaux et conseillé des startups françaises de renom comme Algolia, Payfit et Heetch, les aidant à obtenir plus de 1,5 milliard de dollars de financement de suivi.

Sa carrière comprend la création de sociétés de services rentables et la défense des startups dans diverses industries réglementées.

Après avoir quitté The Family, Ammar se concentre sur le Web3, le monde de la cryptographie, et crée un nouveau type de studio d'animation.

Il continue également de créer du contenu en ligne animé par sa passion d'aider les autres.

Photo d'Oussama Ammar avec son ami Photo d'Oussama Ammar avec son ami

La vision d'Oussama Ammar : Révolutionner le storytelling et le business avec l'IA

l'IA et le storytelling : The Lyra Haruto Company

Récemment, Oussama s'est lancé dans l'animation en créant un nouveau studio nommé The Lyra Haruto Company.

Ce projet ne consiste pas seulement à produire des dessins animés ; il s'agit de redéfinir la façon dont nous créons et interagissons avec les univers de dessins animés, en tirant parti de la puissance de l'intelligence artificielle (IA) et des technologies immersives.

Un nouveau modèle économique pour l'animation

La vision d'Oussama pour The Lyra Haruto Company va au-delà de la narration traditionnelle.

Il vise à créer un univers où l'histoire vu à l’écran n’est que la pointe de l’iceberg.

La première étape consiste à produire une série animée de dix épisodes, qui servira d’entrée dans un univers beaucoup plus vaste.

Cette approche crée mieux de l'engagement des spectateurs dans le monde animé et leurs personnages.

Intégrer l'IA et l'interaction sociale

L’un des projets innovants d’Oussama consiste à utiliser l’IA pour donner vie aux personnages au-delà de l’écran.

Chaque personnage, des protagonistes principaux aux personnages mineurs, disposera d'un compte sur les réseaux sociaux, lui permettant d'interagir avec les fans en temps réel.

Ces personnages pilotés par l'IA répondront aux messages, partageront des histoires. La plateforme sera un endroit digital où les fans pourront suivre leurs personnages favoris en dehors des épisodes.

Imaginez avoir une conversation avec Grumpy de « Blanche-Neige » sur WhatsApp.

Donner du pouvoir aux créateurs et aux fans

Oussama se concentre également sur la création d'une plate-forme permettant aux fans et aux créateurs de contribuer au monde de l'animation.

Les fans inspirés par des personnages ou des arcs narratifs auront la possibilité d’intégrer leur propre contenu.

Qu'il s'agisse d'une websérie, d'une bande dessinée ou même d'un roman.

Ces créations devront respecter les règles de l’animation, garantissant ainsi la cohérence du scénario.

Les meilleures créations pourraient être intégrées dans l'histoire officielle, et les créateurs pourraient recevoir des redevances et une reconnaissance pour leurs contributions.

Commerce The Lyra Haruto Company

Le modèle économique de The Lyra Haruto Company ne repose pas uniquement sur la production médiatique.

Oussama envisage un écosystème axé sur le commerce dans lequel les objets, vêtements et produits des univers d'animations serons fabriqués et monétisés.

Au lieu de compter uniquement sur les revenus de plateformes comme Netflix, Oussama prévoit de conserver ses droits de propriété intellectuelle et de générer des revenus via divers canaux, notamment YouTube et Amazon, ainsi que par l'intermédiaire de boutiques.

Le rôle des NFT et du métaverse

Oussama prévoit d'intégrer les NFT et le métaverse dans son modèle économique.

Cette intégration permettra aux fans de posséder une part de l'univers de l'animation et de participer à son « économie ».

La combinaison de l'IA, de l'« UGC » (contenu généré par les utilisateurs) et de la technologie blockchain place The Lyra Haruto Company à l'avant-garde des innovations en matière de divertissement.

Photo d'Oussama Ammar Photo d'Oussama Ammar

Les prochaines étapes d'Oussama Ammar

Son nouveau projet, dont le lancement est prévu en janvier 2025, se concentre sur la création de propriétés intellectuelles (PI).

Expérimenter l'IA dans les contenus pour enfants

Un autre secteur qu’Oussama explore est celui du contenu destiné aux enfants.

Le contenu destiné aux enfants constitue un terrain d’essai idéal pour l’expérimentation de production de dessins animés à l’IA.

Le processus créatif avec l'IA

L'approche d'Oussama de l'IA dans la réalisation cinématographique est révolutionnée par rapport aux méthodes traditionnelles.

Plutôt que de considérer l’IA comme un simple outil pour des tâches subalternes, il la voit comme un élément transformateur capable de redéfinir le processus de production créatif.

Photo d'Oussama Ammar avec Yomi Denzel Photo d'Oussama Ammar avec Yomi Denzel
Mahdi Furry

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